• Виктор
  • Игры
  • 3 мин. чтения

Прошло 3 месяца после релиза Escape From Tarkov – успех или провал?

Летом 2025 года студия Battlestate Games официально объявила о запланированном 15 ноября релизе игры Escape From Tarkov (EFT), которая позиционируется как тактический шутер от первого лица с элементами RPG и MMO. Несмотря на то, что прошло всего лишь больше 100 дней с момента релиза, на самом деле игра доступна пользователям с 2017 года, когда началось закрытое бета-тестирование (ЗБТ). Моё знакомство с игрой произошло как раз таки на стадии ЗБТ в 2020 году.

В игре на прошлом этапе было множество нюансов, но разработчики всегда могли коротко ответить на них: игра находится на стадии закрытого бета-тестирования. После того, как игра вышла в релизной версии и даже была размещена в Steam, казалось бы, все нюансы должны быть исчерпаны, ведь речь идёт об одном из немногих AAA-проектов от российской студии. Удалось разработчикам оправдать ожидания игроков или нет — планирую ответить в этой статье.

Трейлер релизной версии Escape From Tarkov. Автор: Battlestate Games

Для тех, кто впервые слышит об Escape From Tarkov, стоит сделать небольшой внос ясности. Игра акцентирована на реализм и хардкордную игру в самой гиперболизированной форме, где ваш персонаж — бывший оператор ЧВК, пытающийся сбежать из Таркова. Перестрелки зачастую происходят не в динамичном формате Call of Duty, а любая PvP-активность может превратиться в 30-минутное ожидание шага оппонента. В игре нет бумажной или цифровой карты, ориентирование происходит по местности, которую перед этим предстоит самостоятельно изучить. Случайное попадание в ногу вашего персонажа может закончиться тем, что он будет ковылять ей до конца рейда. Краткосрочная цель игры — выжить в рейде, покинув локацию со всем лутом. Долгосрочная — сбежать из Таркова, что стало возможным после релиза. Вещи можно перенести в схрон только после успешного выхода из рейда.

Моё первое впечатление об игре на этапе ЗБТ

Суммарно с 2020 года я отыграл в Escape From Tarkov почти 1000 часов, пройдя множество вайпов (вайп — полное обнуление игрового процесса раз в полгода). Подчеркну, что разработчики после релиза пообещали больше не вайпать игровой процесс. Погружение в игру происходило постепенно и было очень эмоциональным, поскольку ты буквально переживаешь жизнь своего персонажа без каких-либо VR-технологий. Мне кажется, что основной секрет Escape From Tarkov — игра на эмоциях пользователя, который может потратить час своей жизни на игру и потерять всё или продвинуться на полшага к цели. Прогресс для меня исчисляется не только в количестве лута, а и прохождению квестов, которых больше 500. Полное прохождение всех квестов в игре может у вас занять примерно 400 — 500 часов, при условии, что вы опытный игрок. В противном случае — до 10 тысяч часов боли и страданий.

Как уже было упомянуто выше, на этом этапе было большое количество проблем. Причём разработчики порой временили с их решением и делают это до сих пор, но не стесняются вводить новый контент. Исходя из моего опыта, на этапе ЗБТ было 5 главных проблем:

  1. Отсутствие конечной цели. После того, как вы изучили все карты и достигли определённого уровня, приходит ощущение, что конечной цели нет. Её и вправду не было, ведь ни о каком побеге из Таркова речи не шло. Escape From Tarkov на этапе ЗБТ — некий симулятор Плюшкина, где вы набиваете схрон хламом и получаете эмоции от игры, причём не всегда хорошие.
  2. Оптимизация. Сама игра написана на Unity, а её визуальный контент и механики будто бы значительно опережают возможности самого движка. В 2023 году мой знакомый даже на хорошей сборке ПК с RTX 4070 и AMD-процессоре имел 60-90 FPS на низких настройках с просадками, в то время как я с GTX 1650 Super и Intel Core i5 9400F играл со стабильными 60+ FPS на средних настройках. Чем объясняется — это, пожалуй, за пределами моего понимания, но в любом случае так быть не должно.
  3. Долгие загрузки. Один выход в рейд занимает от 20 до 50 минут, но большинство игроков в результате PVP завершают игру досрочно, возвращаясь в схрон уже через 10 минут. При этом загрузка в этот самый рейд на большой карте может занимать до 5 минут. Ситуация, кстати, лишь усугубилась, когда разработчики синхронизировали загрузку (запуск рейда происходит только после загрузки всех игроков).
  4. Читеры. В игре присутствует анти-чит BattleEye, который нельзя назвать плохим. Он действительно хорошо справляется со своей задачей, но, как и любой другой анти-чит, обходится. По этой причине появился целый рынок приватных читов для EFT стоимостью от 2 000 до 15 000 рублей (в месяц).
  5. Баги. Особенно бесит в играх, когда теряешь честно нажитое игровое имущество из-за проблем на стороне разработчиков. На удивление, в текстурах я ни разу не застревал, несмотря на сложный рельеф местности, особенно в горах. Однако бывали ситуации, когда я не мог пользоваться инвентарём, персонаж не брал оружие в руки («Руки заняты» — для тех, кто в теме) или сервера вылетали.

Релиз Escape From Tarkov

Теперь, когда игра официально вышла из раннего доступа, можно пройтись по 5 пунктам выше и оценить положение дел после 11 лет с момента первого анонса. Отмечу, что оцениваю ситуация спустя более чем 100 дней с момента релиза, в течение которых Battlestate Games неустанно трудились над исправлением всех послерелизных недоработок.

Появление ЧВК на локации (обучение)

Автор: MKtech (права принадлежат: Battlestate Games)

Обучение. Одной из «фишек» релиза было стартовое обучение. В начале обучения игрок видит небольшой фильм, где коротко и по фактам объясняется лор игры. После этого персонаж появляется на урезанной локации Эпицентр, откуда ему предстоит найти выход. Выход искать приходится интуитивно, но в данном случае с этим не будет проблем, учитывая коридорность уровня. Обучение сопровождается подсказками от разработчиков, перестрелками с ботами и большим количеством лута, что создаёт ложное впечатление об игровых реалиях, которые на самом деле противоположны этому. К сожалению, обучение хоть и выглядит как грамотно построенный уровень, но не обучает главному — выживанию, поэтому со всем придётся разбираться самостоятельно.

Сюжет. Основная особенность — игровой сюжет, который разработчики обещали игрокам долгое время, из-за чего ожидания были явно завышены. Ваш персонаж пытается наладить контакты с местными торговцами, которые обещают помочь ему найти выход из Таркова, естественно, не за просто так. Сюжет подаётся с помощью записок, которые открывают главы (их всего 9). Каждая глава — отдельная история, раскрывающаяся в аудиокассетах, записках и разговорах с торговцами. Проработка диалогов крайне посредственная, фразы обрываются, подсказки сведены к минимуму, а пройти сюжет без просмотра гайдов невозможно, если вы не готовы встретить старость за компьютером. Тем не менее, лор внятный, а его подача через аудиокассеты и небольшие диалоги с торговцами — интересная, атмосферная и, возможно, лучшее решение, если речь идёт о многопользовательском шутере. Нюанс лишь в том, что с момента релиза сюжет прошли 1-2% от всех игроков.

Анонимный персонаж, играющий важную роль в сюжете

Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Долгие загрузки. Проблема до сих пор не была решена, но разработчики не отказываются от обещаний найти решение. Ситуация будто бы даже усугубилась, иногда жду загрузки в рейд до 10 — 15 минут. Напомню, половина игроков в рейде умирают спустя 10 минут. Справедливости ради, ещё до релиза Battlestate Games выпустили PvE-режим (как платное DLC), где сервером служит ваш ПК, в связи с чем загрузки занимают максимум несколько минут (всё зависит от конфигурации «железа»).

Пример долгой загрузки

Автор: savvysnekk (права принадлежат Battlestate Games) Источник: www.reddit.com

Оптимизация. После релиза игра стала действительно стабильнее, а технические характеристики ПК напрямую влияют на настройки графики. Вполне комфортная игра доступна вам даже на GTX 1650 Super. Единственно, о чём хочу предупредить: без 32 GB ОЗУ вылеты и загрузки по 20 минут вам обеспечены, даже на ультранизких настройках. Скачивать игру только на SSD, желательно M.2, не забывая про файл подкачки (за подробными инструкциями в техническую поддержку Battlestate Games, ответят где-то за неделю — две).

Графическая составляющая. К графике я не особо требователен, меня она устраивает, но среди AAA-игр есть образцы получше. По моим субъективным ощущениям — что-то между Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Стилистика игры мрачная, атмосферная и сопровождается «жизненными» надписями на стенах, которые вы могли увидеть в своих подъездах. Коротко: графика комфортная, но в EFT это не главное.

Игровой процесс. Под этим пунктом я имею ввиду то, что происходит внутри рейда, в особенности — PvP-активность. Во время стрельбы ты чувствуешь отдачу, разброс и скорость полёта пули (в стиле Battlefield 1, но лучше). Бронежилет не делает из вас бессмертного, хотя в некоторых случаях повысит шансы на выживание в перестрелке. Распределения в игре нет, поэтому придётся смириться с тем, что вам попадётся опытный игрок-киберспортсмен с 15 тысячами часами. Боты в игре ведут себя лояльно по отношению к игроку, хотя некоторые боссы вполне могут видеть за стенами, простреливать объекты, стрелять в два раза быстрее, а для их ликвидации понадобится всадить весь рожок в голову. Побочные квесты никак не изменились с момента ЗБТ, за исключением небольших корректировок.

Пример игрового квеста, полное прохождение которого заняло у меня 50 — 70 часов

Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Баги. Критических багов стало меньше, ранее упомянутые «руки заняты» устранены и лично я не оказывался в ситуации, когда по вине разработчиков терял вещи. Вылеты серверов присутствовали в первый месяц после релиза, больше я их не вижу. Однако не всё так гладко. Недавно был в ситуации, когда открыл комнату с квестовым предметом, но невидимый барьер не дал мне зайти в неё. Оказалось, что разработчики перенесли квестовый предмет из комнаты на порог у входа в неё, поэтому квест всё-таки получилось сдать. Технически — квест удалось сдать, но фактически — это нерешённый баг с крайне сомнительным временным решением. Во время зимнего ивента некоторые квартиры на локации Улицы Таркова были покрыты снегом, хотя форточку вроде никто не забыл закрыть. К чему это я всё — недоработки есть, но они не критические.

Читеры. В первый месяц игры мне показалось, что читеров действительно стало меньше. Уже через несколько месяцев мне начали попадаться «киберспортсмены» с 30 часами игры и статистикой 20+ KD (kill/death), которые, очевидно, на самом деле являются обычными читерами. Проблема по-прежнему актуальна, но, судя по всему, решения ей не будет в ближайшие годы, ведь для многих читы — единственный способ пройти сюжет. В среднем Battlestate Games ежемесячно отчитываются о блокировке ~10 тысяч аккаунтов. Кстати о цифрах, цена базового издания игры (без учёта НДС и скидок) составляет 1 800 рублей для СНГ и около 3 000 для других стран. Получается, блокировка 10 тысяч аккаунтов (берём среднюю цену 2 500 рублей) — 25 миллионов рублей в месяц от приобретения читерами лицензионных копий. На деле цифры гораздо больше, учитывая, что читер мог приобрести максимальное издание за 11 000 рублей.

Образцовый читер: 584 убийств и 29 смерти (20.14 KD)

Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Выводы — успех или провал?

Сразу скажу, что всё не так однозначно. По моему мнению, ожидания бывалых игроков оправданы не были, учитывая, что большая часть контента создавалась годами, а релиз — лишь 10% (исправления и сюжет). Релизная версия игры больше похоже на очередной патч и можно подумать, что Battlestate Games следовало отложить релиз. Стремление релизнуть игру в 2025 году вполне объяснимы, ведь ЗБТ продолжалась 9 лет, а ожидания игроков лишь росли. Не верю, что перенос даты выхода игры отразился бы на качестве.

Escape From Tarkov — это игра с уникальным опытом, которую стоит попробовать, но не всем. С уверенностью скажу, что она подходит тем, кто в своё время потратил тысячи часов в MMORPG или любит испытывать сложности. Однако это не вариант, чтобы расслабиться после работы. Будьте готовы, что только подготовка в рейд и загрузка займёт 30 минут реального времени и уже через минуту ваш персонаж оператор ЧВК отправится обратно в схрон из-за шальной пули снайпера в здании за горизонтом. Средняя оценка в Steam 6/10 вполне звучит объективно, хотя я, как любитель пострадать в играх, повысил бы её до 8/10.

Автор: Battlestate Games

Для тех, кто всё же хочет испытать реалистичную стрельбу, атмосферную графику и получить новые эмоции, но у него нет времени — PvE в помощь. В этом режиме в рейде нет игроков, но их заменяют боты с улучшенным поведением. Зато вы сократите ожидание загрузки до минут или даже секунд, проблема с читерами решится сама (нет игроков — нет читеров), а также сможете насладиться игровым процессом почти в полной мере. Лично я предпочитаю PvP-режим, но только тогда, когда у меня есть свободные 5 часов. Игра в Escape From Tarkov явно не для эмоциональных, иначе вам придётся фармить на новую клавиатуру или даже монитор, но уже в жизни.

Автор: Battlestate Games

В настоящее время Battlestate Games уже опубликовали дорожную карту по обновлениям Escape From Tarkov на первую половину 2026 года. Разработчики обещают исправить некоторые недоработки, включая долгие загрузки, а также планируют добавить больше нового контента.


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/proshlo-3-mesyaca-posle-reliza-escape-from-tarkov-uspeh-ili-proval.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Частный детектив МАУС — нуарный шутер, который умудряется быть и стильным, и по‑настоящему увлекательным

Когда нуар встречается с мультфильмами 1930-х годов — это либо нечто абсурдное, либо нечто совершенно уникальное. «Частный детектив МАУС»...

Разработчики The Witcher 3 перестроили движок ради моддеров

CD Projekt Red раскрыла, как создавала REDkit — официальный инструмент для моддинга The Witcher 3. Игра, которой скоро...

Ставка дня: MOUZ против G2 в рамках плей-офф ESL Pro League S21

В четверг, 13 марта, в рамках плей-офф ESL Pro League S21 состоится матч между MOUZ и G2 по...

Екатерина Мизулина рассказала, что познакомилась с Шаманом в Minecraft

Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина раскрыла историю знакомства с певцом Шаманом (Ярославом Дроновым), с которым они недавно...

Helldivers 2 получит боевой пропуск в стиле Дикого Запада

В Helldivers 2 скоро появится новый боевой пропуск, вдохновлённый Диким Западом. Релиз назначен на 20 марта, и игроки...

Гайд Genshin Impact — как повысить уровень дружбы

В Genshin Impact есть много интересных и колоритных персонажей, которые придутся по душе многим поклонникам аниме. И у...

Фанаты GTA составили предполагаемые системные требования для шестой части серии

Пока в сети гуляет лишь трейлер GTA VI, фанаты решили самостоятельно выверить системные требования будущего хита. Для этого...

Удачный старт Subnautica 2: миллион проданных копий за 60 минут

Продолжение культового симулятора выживания в океанских глубинах, Subnautica 2, продемонстрировало по-настоящему ошеломляющие результаты сразу после дебюта. Разработчики официально...

Cyberpunk 2077 получит официальное 464-страничное руководство по игре

Издательство PiggyBack выпустит официальное 464-страничное руководство по Cyberpunk 2077. В него будет входить инструкции по составлению различных билдов,...

RPG по «Игре престолов» получила ранний доступ в Steam

Сегодня, 26 марта 2025 года, в Steam стартует ранний доступ к новой RPG Game of Thrones: Kingsroad. Игра...

Трой Бейкер заявил, что не озвучивает Джейсона в GTA 6

Известный актер озвучивания Трой Бейкер развеял слухи о своем участии в Grand Theft Auto VI. Слухи возникли после...

Minecraft Bedrock получит полноценную паузу в одиночной игре

Фанаты Minecraft Bedrock наконец получили долгожданную функцию: в игру добавят полноценную паузу. Теперь, если выйти в меню или...

FURIA Esports и Nemiga Gaming в рамках квалификаций к BLAST Bounty

В пятницу, 17 января, пройдет матч между FURIA Esports и Nemiga Gaming в рамках квалификаций к BLAST Bounty по CS 2....

Анонсирован Blue Wyrm — психоделический souls-like от первого лица в ретро-стилистике для ПК

Разработчики представили официальный анонс Blue Wyrm — динамичного экшена от первого лица, совмещающего эстетику ретро-игр и элементы жанра souls-like....

MindsEye от бывшего продюсера GTA выйдет 10 июня

Cтудия Build A Rocket Boy объявила дату выхода своей игры MindsEye. Проект, впервые показанный в феврале на State...

Ставка дня: Eternal Fire против Team Falcons в рамках IEM Katowice 2025

В воскресенье, 1 февраля, состоится матч между Eternal Fire и Team Falcons в рамках IEM Katowice 2025 по...

Фанаты хотят, чтобы Джек Куэйд сыграл Макса Пейна после успеха «Новокаина»

Джек Куэйд, звезда фильма «Новокаин«, недавно вышедшего в прокат, неожиданно привлек внимание фанатов серии игр Max Payne. Пока...

YEKINDAR кикнут из Team Liquid

Mareks “YEKINDAR” Gaļinskis официально покинул Team Liquid. Ранее считавшийся лучшим фраггером в игре, его наследие несет в себе...

Как отключить Apple Intelligence

Apple представила новые функции искусственного интеллекта в обновлениях iOS 18 и macOS 15, доступные только на определенных устройствах,...

Народный умелец переснял второй трейлер GTA VI в виде LEGO

Автор YouTube-канала LegoMe_TheOG предложил представить, как могла бы выглядеть GTA 6, если бы это была LEGO-игра. Работа заняла...