• Виктор
  • Игры
  • 3 мин. чтения

Прошло 3 месяца после релиза Escape From Tarkov – успех или провал?

Летом 2025 года студия Battlestate Games официально объявила о запланированном 15 ноября релизе игры Escape From Tarkov (EFT), которая позиционируется как тактический шутер от первого лица с элементами RPG и MMO. Несмотря на то, что прошло всего лишь больше 100 дней с момента релиза, на самом деле игра доступна пользователям с 2017 года, когда началось закрытое бета-тестирование (ЗБТ). Моё знакомство с игрой произошло как раз таки на стадии ЗБТ в 2020 году.

В игре на прошлом этапе было множество нюансов, но разработчики всегда могли коротко ответить на них: игра находится на стадии закрытого бета-тестирования. После того, как игра вышла в релизной версии и даже была размещена в Steam, казалось бы, все нюансы должны быть исчерпаны, ведь речь идёт об одном из немногих AAA-проектов от российской студии. Удалось разработчикам оправдать ожидания игроков или нет — планирую ответить в этой статье.

Трейлер релизной версии Escape From Tarkov. Автор: Battlestate Games

Для тех, кто впервые слышит об Escape From Tarkov, стоит сделать небольшой внос ясности. Игра акцентирована на реализм и хардкордную игру в самой гиперболизированной форме, где ваш персонаж — бывший оператор ЧВК, пытающийся сбежать из Таркова. Перестрелки зачастую происходят не в динамичном формате Call of Duty, а любая PvP-активность может превратиться в 30-минутное ожидание шага оппонента. В игре нет бумажной или цифровой карты, ориентирование происходит по местности, которую перед этим предстоит самостоятельно изучить. Случайное попадание в ногу вашего персонажа может закончиться тем, что он будет ковылять ей до конца рейда. Краткосрочная цель игры — выжить в рейде, покинув локацию со всем лутом. Долгосрочная — сбежать из Таркова, что стало возможным после релиза. Вещи можно перенести в схрон только после успешного выхода из рейда.

Моё первое впечатление об игре на этапе ЗБТ

Суммарно с 2020 года я отыграл в Escape From Tarkov почти 1000 часов, пройдя множество вайпов (вайп — полное обнуление игрового процесса раз в полгода). Подчеркну, что разработчики после релиза пообещали больше не вайпать игровой процесс. Погружение в игру происходило постепенно и было очень эмоциональным, поскольку ты буквально переживаешь жизнь своего персонажа без каких-либо VR-технологий. Мне кажется, что основной секрет Escape From Tarkov — игра на эмоциях пользователя, который может потратить час своей жизни на игру и потерять всё или продвинуться на полшага к цели. Прогресс для меня исчисляется не только в количестве лута, а и прохождению квестов, которых больше 500. Полное прохождение всех квестов в игре может у вас занять примерно 400 — 500 часов, при условии, что вы опытный игрок. В противном случае — до 10 тысяч часов боли и страданий.

Как уже было упомянуто выше, на этом этапе было большое количество проблем. Причём разработчики порой временили с их решением и делают это до сих пор, но не стесняются вводить новый контент. Исходя из моего опыта, на этапе ЗБТ было 5 главных проблем:

  1. Отсутствие конечной цели. После того, как вы изучили все карты и достигли определённого уровня, приходит ощущение, что конечной цели нет. Её и вправду не было, ведь ни о каком побеге из Таркова речи не шло. Escape From Tarkov на этапе ЗБТ — некий симулятор Плюшкина, где вы набиваете схрон хламом и получаете эмоции от игры, причём не всегда хорошие.
  2. Оптимизация. Сама игра написана на Unity, а её визуальный контент и механики будто бы значительно опережают возможности самого движка. В 2023 году мой знакомый даже на хорошей сборке ПК с RTX 4070 и AMD-процессоре имел 60-90 FPS на низких настройках с просадками, в то время как я с GTX 1650 Super и Intel Core i5 9400F играл со стабильными 60+ FPS на средних настройках. Чем объясняется — это, пожалуй, за пределами моего понимания, но в любом случае так быть не должно.
  3. Долгие загрузки. Один выход в рейд занимает от 20 до 50 минут, но большинство игроков в результате PVP завершают игру досрочно, возвращаясь в схрон уже через 10 минут. При этом загрузка в этот самый рейд на большой карте может занимать до 5 минут. Ситуация, кстати, лишь усугубилась, когда разработчики синхронизировали загрузку (запуск рейда происходит только после загрузки всех игроков).
  4. Читеры. В игре присутствует анти-чит BattleEye, который нельзя назвать плохим. Он действительно хорошо справляется со своей задачей, но, как и любой другой анти-чит, обходится. По этой причине появился целый рынок приватных читов для EFT стоимостью от 2 000 до 15 000 рублей (в месяц).
  5. Баги. Особенно бесит в играх, когда теряешь честно нажитое игровое имущество из-за проблем на стороне разработчиков. На удивление, в текстурах я ни разу не застревал, несмотря на сложный рельеф местности, особенно в горах. Однако бывали ситуации, когда я не мог пользоваться инвентарём, персонаж не брал оружие в руки («Руки заняты» — для тех, кто в теме) или сервера вылетали.

Релиз Escape From Tarkov

Теперь, когда игра официально вышла из раннего доступа, можно пройтись по 5 пунктам выше и оценить положение дел после 11 лет с момента первого анонса. Отмечу, что оцениваю ситуация спустя более чем 100 дней с момента релиза, в течение которых Battlestate Games неустанно трудились над исправлением всех послерелизных недоработок.

Появление ЧВК на локации (обучение)

Автор: MKtech (права принадлежат: Battlestate Games)

Обучение. Одной из «фишек» релиза было стартовое обучение. В начале обучения игрок видит небольшой фильм, где коротко и по фактам объясняется лор игры. После этого персонаж появляется на урезанной локации Эпицентр, откуда ему предстоит найти выход. Выход искать приходится интуитивно, но в данном случае с этим не будет проблем, учитывая коридорность уровня. Обучение сопровождается подсказками от разработчиков, перестрелками с ботами и большим количеством лута, что создаёт ложное впечатление об игровых реалиях, которые на самом деле противоположны этому. К сожалению, обучение хоть и выглядит как грамотно построенный уровень, но не обучает главному — выживанию, поэтому со всем придётся разбираться самостоятельно.

Сюжет. Основная особенность — игровой сюжет, который разработчики обещали игрокам долгое время, из-за чего ожидания были явно завышены. Ваш персонаж пытается наладить контакты с местными торговцами, которые обещают помочь ему найти выход из Таркова, естественно, не за просто так. Сюжет подаётся с помощью записок, которые открывают главы (их всего 9). Каждая глава — отдельная история, раскрывающаяся в аудиокассетах, записках и разговорах с торговцами. Проработка диалогов крайне посредственная, фразы обрываются, подсказки сведены к минимуму, а пройти сюжет без просмотра гайдов невозможно, если вы не готовы встретить старость за компьютером. Тем не менее, лор внятный, а его подача через аудиокассеты и небольшие диалоги с торговцами — интересная, атмосферная и, возможно, лучшее решение, если речь идёт о многопользовательском шутере. Нюанс лишь в том, что с момента релиза сюжет прошли 1-2% от всех игроков.

Анонимный персонаж, играющий важную роль в сюжете

Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Долгие загрузки. Проблема до сих пор не была решена, но разработчики не отказываются от обещаний найти решение. Ситуация будто бы даже усугубилась, иногда жду загрузки в рейд до 10 — 15 минут. Напомню, половина игроков в рейде умирают спустя 10 минут. Справедливости ради, ещё до релиза Battlestate Games выпустили PvE-режим (как платное DLC), где сервером служит ваш ПК, в связи с чем загрузки занимают максимум несколько минут (всё зависит от конфигурации «железа»).

Пример долгой загрузки

Автор: savvysnekk (права принадлежат Battlestate Games) Источник: www.reddit.com

Оптимизация. После релиза игра стала действительно стабильнее, а технические характеристики ПК напрямую влияют на настройки графики. Вполне комфортная игра доступна вам даже на GTX 1650 Super. Единственно, о чём хочу предупредить: без 32 GB ОЗУ вылеты и загрузки по 20 минут вам обеспечены, даже на ультранизких настройках. Скачивать игру только на SSD, желательно M.2, не забывая про файл подкачки (за подробными инструкциями в техническую поддержку Battlestate Games, ответят где-то за неделю — две).

Графическая составляющая. К графике я не особо требователен, меня она устраивает, но среди AAA-игр есть образцы получше. По моим субъективным ощущениям — что-то между Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Стилистика игры мрачная, атмосферная и сопровождается «жизненными» надписями на стенах, которые вы могли увидеть в своих подъездах. Коротко: графика комфортная, но в EFT это не главное.

Игровой процесс. Под этим пунктом я имею ввиду то, что происходит внутри рейда, в особенности — PvP-активность. Во время стрельбы ты чувствуешь отдачу, разброс и скорость полёта пули (в стиле Battlefield 1, но лучше). Бронежилет не делает из вас бессмертного, хотя в некоторых случаях повысит шансы на выживание в перестрелке. Распределения в игре нет, поэтому придётся смириться с тем, что вам попадётся опытный игрок-киберспортсмен с 15 тысячами часами. Боты в игре ведут себя лояльно по отношению к игроку, хотя некоторые боссы вполне могут видеть за стенами, простреливать объекты, стрелять в два раза быстрее, а для их ликвидации понадобится всадить весь рожок в голову. Побочные квесты никак не изменились с момента ЗБТ, за исключением небольших корректировок.

Пример игрового квеста, полное прохождение которого заняло у меня 50 — 70 часов

Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Баги. Критических багов стало меньше, ранее упомянутые «руки заняты» устранены и лично я не оказывался в ситуации, когда по вине разработчиков терял вещи. Вылеты серверов присутствовали в первый месяц после релиза, больше я их не вижу. Однако не всё так гладко. Недавно был в ситуации, когда открыл комнату с квестовым предметом, но невидимый барьер не дал мне зайти в неё. Оказалось, что разработчики перенесли квестовый предмет из комнаты на порог у входа в неё, поэтому квест всё-таки получилось сдать. Технически — квест удалось сдать, но фактически — это нерешённый баг с крайне сомнительным временным решением. Во время зимнего ивента некоторые квартиры на локации Улицы Таркова были покрыты снегом, хотя форточку вроде никто не забыл закрыть. К чему это я всё — недоработки есть, но они не критические.

Читеры. В первый месяц игры мне показалось, что читеров действительно стало меньше. Уже через несколько месяцев мне начали попадаться «киберспортсмены» с 30 часами игры и статистикой 20+ KD (kill/death), которые, очевидно, на самом деле являются обычными читерами. Проблема по-прежнему актуальна, но, судя по всему, решения ей не будет в ближайшие годы, ведь для многих читы — единственный способ пройти сюжет. В среднем Battlestate Games ежемесячно отчитываются о блокировке ~10 тысяч аккаунтов. Кстати о цифрах, цена базового издания игры (без учёта НДС и скидок) составляет 1 800 рублей для СНГ и около 3 000 для других стран. Получается, блокировка 10 тысяч аккаунтов (берём среднюю цену 2 500 рублей) — 25 миллионов рублей в месяц от приобретения читерами лицензионных копий. На деле цифры гораздо больше, учитывая, что читер мог приобрести максимальное издание за 11 000 рублей.

Образцовый читер: 584 убийств и 29 смерти (20.14 KD)

Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Выводы — успех или провал?

Сразу скажу, что всё не так однозначно. По моему мнению, ожидания бывалых игроков оправданы не были, учитывая, что большая часть контента создавалась годами, а релиз — лишь 10% (исправления и сюжет). Релизная версия игры больше похоже на очередной патч и можно подумать, что Battlestate Games следовало отложить релиз. Стремление релизнуть игру в 2025 году вполне объяснимы, ведь ЗБТ продолжалась 9 лет, а ожидания игроков лишь росли. Не верю, что перенос даты выхода игры отразился бы на качестве.

Escape From Tarkov — это игра с уникальным опытом, которую стоит попробовать, но не всем. С уверенностью скажу, что она подходит тем, кто в своё время потратил тысячи часов в MMORPG или любит испытывать сложности. Однако это не вариант, чтобы расслабиться после работы. Будьте готовы, что только подготовка в рейд и загрузка займёт 30 минут реального времени и уже через минуту ваш персонаж оператор ЧВК отправится обратно в схрон из-за шальной пули снайпера в здании за горизонтом. Средняя оценка в Steam 6/10 вполне звучит объективно, хотя я, как любитель пострадать в играх, повысил бы её до 8/10.

Автор: Battlestate Games

Для тех, кто всё же хочет испытать реалистичную стрельбу, атмосферную графику и получить новые эмоции, но у него нет времени — PvE в помощь. В этом режиме в рейде нет игроков, но их заменяют боты с улучшенным поведением. Зато вы сократите ожидание загрузки до минут или даже секунд, проблема с читерами решится сама (нет игроков — нет читеров), а также сможете насладиться игровым процессом почти в полной мере. Лично я предпочитаю PvP-режим, но только тогда, когда у меня есть свободные 5 часов. Игра в Escape From Tarkov явно не для эмоциональных, иначе вам придётся фармить на новую клавиатуру или даже монитор, но уже в жизни.

Автор: Battlestate Games

В настоящее время Battlestate Games уже опубликовали дорожную карту по обновлениям Escape From Tarkov на первую половину 2026 года. Разработчики обещают исправить некоторые недоработки, включая долгие загрузки, а также планируют добавить больше нового контента.


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/proshlo-3-mesyaca-posle-reliza-escape-from-tarkov-uspeh-ili-proval.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Демоверсия ремейка «Готики» доступна в Steam

В Steam вышла демоверсия Gothic 1 Remake. В ней можно пройти пролог, исследовать стартовые локации и протестировать обновлённую...

Утечка информации о Battlefield 6 раскрыла секреты нового шутера

Несмотря на соглашение о неразглашении, детали первого тестирования Battlefield 6 в рамках Battlefield Labs оказались в сети. В...

GTA VI обогнала Бурдж-Халифу по стоимости

Разработка Grand Theft Auto VI от Rockstar Games установила новый рекорд: её бюджет достиг $2 млрд, превзойдя стоимость...

Узнали, когда выйдет Dune: Awakening в релиз

Релиз Dune: Awakening, по сообщениям разработчиков, стоит ждать 20 мая 2025 года. Однако эта дата едина не для...

Rockstar Games подтвердила, что половина пользователей PlayStation не смогут сыграть в GTA VI

Компания Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto VI выйдет в 2025 году только для PlayStation 5, Xbox...

На YouTube неожиданно обновился официальный плейлист GTA 6

Поклонники GTA 6 обнаружили, что на YouTube-канале Rockstar Games обновился плейлист, содержащий первый и единственный трейлер игры.  Ничего...

Как пользоваться картой эффектов в Ways of Alchemy

В Ways of Alchemy система варки зелий основана на «алхимической карте» Соберите ингредиенты, каждый из которых вызывает «шаг» по карте...

Разработчики HoMM: Olden Era рассказали о сюжетной кампании и о других режимах игры

Unfrozen, разрабатывающая Heroes of Might & Magic: Olden Era, рассказала, что стратегическая игра сможет понравиться фанатам одиночных и...

GTA 6, вероятно, уже полностью проходима – бывший сотрудник Rockstar

По словам бывшего аниматора Rockstar Games Майка Йорка, Grand Theft Auto 6, скорее всего, уже можно пройти от...

2К наконец-то сказали, когда выйдет Borderlands 4

После месяцев слухов компания 2K официально подтвердила, что игра Borderlands 4 выйдет 23 сентября 2025 года. Об этом...

Gameloft закроет Asphalt Nitro

Похоже, что Asphalt Nitro собирается закрыться 3 марта 2025 года, что действительно является неожиданной новостью для его игроков....

Анонсирована игра Hungry Meem

Как и было обещано, японский разработчик Drecom анонсировал Hungry Meem — милую симуляционную игру, полностью посвященную голодным существам...

Sony демонстрирует трейлер игр для PS5 на 2025 год, но упускает GTA VI

Sony Interactive Entertainment удивила геймеров новым трейлером, в котором показала, что ждет владельцев PlayStation 5 в 2025 году....

Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на апрель 2026

В сегодняшней подборке звёздное море с урезанными лагунами и доступом к заплыву не для всех, неплохой полигональный зомбипокалипсис...

Как найти Годзиллу в Fortnite

Появилась грустная новость для поклонников Fortnite: Годзилла не будет появляться в каждой игре. По информации от Epic Games,...

Актер озвучки Кристофер Джадж рассказал, как God of War поменяла его жизнь

Кристофер Джадж, сыгравший Кратоса из серии God of War, рассказал, как работа над игрой поменяла его жизнь. По...

Дневники гачимученика. Подборка мобильных бесплатных и донатных игр на март 2026

В сегодняшней подборке симулятор строительства анимешной дури и душного гринда, пошаговая тактика с раскидыванием карт по сенсору, пара...

Где найти следы Годзиллы в Fortnite

Если вы хотите увидеть тизер дебюта Годзиллы в Fortnite, вам нужно отправиться на восток от Shattered Span, где...

Ставка дня: Team Spirit против Team Vitality в рамках BLAST Open Spring 2025

В субботу, 29 марта, нас ждет потрясающий матч в рамках BLAST Open Spring 2025 по CS 2 между...

Фил Спенсер рассказал о новой политике Xbox: больше не будет «страха перед именем»

Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming заявил, что в будущих Xbox Developer Direct не будет избегать упоминания конкурирующих платформ....