Студия Pearl Abyss внедрила систему обязательной сетевой авторизации, которая делает невозможным ранний доступ к игре даже при наличии диска. Один из пользователей под ником Wisses приобрел физическую копию за неделю до релиза, однако столкнулся с техническими барьерами. Для подготовки клиента требуется сначала установить 76 ГБ данных с носителя, затем авторизоваться в системе PSN и загрузить дополнительное обновление размером 48 ГБ.
Несмотря на полную установку файлов, запуск блокируется системным уведомлением. Доступ к экшену откроется только 20 марта в 1:00 по московскому времени одновременно с мировым цифровым релизом. Проект требует постоянного подключения к интернету, поэтому любые попытки обойти ограничение через офлайн-режим консоли не приносят результата.
Такое решение вызвало споры в игровом сообществе. Сторонники ограничений отмечают эффективную защиту от сюжетных спойлеров и преждевременных утечек геймплея. Противники же указывают на фактическую утрату смысла физических изданий, которые теперь полностью зависят от работы серверов и наличия интернет-соединения даже при наличии данных на диске.



Источник: DTF
Источник: https://www.ixbt.com/live/games/pearl-abyss-zablokirovala-zapusk-fizicheskih-kopiy-crimson-desert-do-oficialnoy-premery.html
gamesila.ru